P1: ¿Estará disponible la Fase 3 de la Beta Test solo durante los fines de semana? R1: Durante un tiempo estará disponible solo durante los fines de semana, pero para la última mitad de la Fase 3 de la Beta Test habrá pruebas que durarán más tiempo.
P2: Si se llena un área de housing, ¿se creará automáticamente una instance nueva? ¿O se trata de algo que tendréis que hacer manualmente? R2: Para utilizar la capacidad del servidor de forma eficiente, monitorizaremos la situación y añadiremos instances mediante actualizaciones cuando sea necesario.
P3: ¿Será posible tener un escaparate con un mostrador en tu área de housing? R3: Sí, será posible. Seguiremos añadiendo objetos y creo que será posible tener una distribución a modo de tienda utilizando retainers y cosas así.
P4: ¿Tendrán balcones las casas? R4: Será diferente dependiendo del tipo de casa. Mientras que algunas tendrán balcones, otras no los tendrán.
P5: ¿Qué ocurre si se encuentra un error crítico durante la fase 3 ó 4 del Beta Test y no puede solucionarse a tiempo para la release? ¿Qué tipo de remedios estáis considerando? R5: Si eso ocurre creo que sería complicado publicar el juego en ese estado, pero el equipo de desarrollo al completo está trabajando duro para asegurarse de que no pase.
P6: ¿Podremos trasladar nuestra friend list/linkshell de la 1.0? R6: En cuanto a la linkshell, en general podréis trasladarla. Sin embargo, si el líder de la linkshell decide ir a otro World diferente con el World Transfer, la linkshell se disolverá. Por otra parte, la friend list en la 1.0 era más un registro que una friend list. En ARR han cambiado las funciones de la friend list. A diferencia de la 1.0, el otro jugador tendrá que aceptar la invitación de amistad. Cuando inicies ARR por primera vez se enviará de forma masiva una solicitud de amistad a los jugadores en tu friend list y si el jugador acepta a invitación se añadirán a tu friend list.
P7: ¡Enséñanos el duty finder! R7: Las dungeons en las que podréis participar utilizando el Duty Finder se añadirán al listado del Duty Finder tras haber completado la quest. Asimismo, cuando participéis en dungeons que tengan un nivel inferior al de vuestro personaje, se aplicará un level sync y será posible participar con el nivel apropiado. También podréis modificar cosas como el idioma.
P8: ¿Cuando se lanzará el nuevo Lodestone? R8: Actualmente estamos haciendo las últimas comprobaciones y tenemos intención de abrirlo durante la fase 3 de la Beta Test o quizás entre la fase 3 y la 4.
P9: ¿Podremos seleccionar múltiples jobs en el duty finder? R9: No podréis hacerlo.
P10: ¿Tendremos que utilizar el salto para completar contenido? R10: Generalmente no, pero puede que haya algún contenido de combate en el que saltar ofrezca una ventaja.
P11: En relación con el tema de compartir retainers, por ejemplo, si tienes una cuenta con tres personajes en el mismo world, ¿compartiremos 2 retainers entre los 3 personajes o tendremos 6 retainers? R11: Aunque su inventario estará vacío, los retainers serán compartidos.
P12: Me gustaría conocer los nombres de World que estarán disponibles con el lanzamiento y también cuáles de esos Worlds estarán preparados para jugadores legacy/nuevos. R12: Los Worlds utilizados en la versión 1.0 (conocidos como Legacy Worlds) permanecerán tal cual. Asimismo, dichos Worlds tendrán la etiqueta "Legacy" al final del nombre del World. En cuanto a los Worlds para jugadores nuevos, se anunciará mediante el Developers' Blog, ¡así que estad atentos!
P13: ¿Habrá recetas especiales que se puedan obtener como recompensa de combates, quests o logros, aparte de las recetas de artesanía normales? R13: Aunque no estarán disponibles con el lanzamiento del juego, tenemos la intención de estudiar esto en el futuro.
P14: ¿Vais a distribuir "heat-resistant gear"* nuevo? R14: ¡Sí! * Trajes de baño, normalmente relacionados con algún evento en verano.
P15: Por favor, enséñanos el companion en acción. R15: Los companions tendrán "actitudes" y actuarán de acuerdo a la actitud que tengan. Habrá actitudes que priorizarán los ataques y otras que priorizarán la sanación. Aparte de las actitudes habrá un sistema de árbol de habilidades mediante el que podréis enseñarle al companion nuevas habilidades gastando puntos. Los companions estarán disponibles en la fase 3 de la Beta Test.
P16: Llamaste a tu companion con Gysahl Greens; ¿se trata de objetos consumibles? R16: Sí, es un objeto consumible.
P17: ¿Podrán invocar los arcanists a la vez al companion y a Carbuncle? R17: Sí podrán hacerlo.
P18: ¿Puedes enseñarnos algunos de los nuevos estilos de peinado que se implementarán? R18: En cuando a la peluquería, tenemos intención de implementarla con el parche 2.1 (se le conoce así entre el equipo de desarrollo). ¡Además de la peluquería también se implementarán peinados adicionales!
P19: ¿Y en cuanto al rumor del scholar…? R19: ¡El scholar será un job que se implementará al comienzo del servicio! ¡En el E3 podréis conocer detalles sobre el scholar!
P20: ¿Hay información nueva sobre el musketeer? R20: ¡Nope!
P21: ¿Tenéis intención de añadir otro sanador aparte del white mage? R21: En el futuro podréis ver una nueva clase/job que pueda curar.
P22: ¡Enséñanos al monk en acción! R22: Tenemos una sorpresa especial para el final de la transmisión, ¡así que estad pendientes!
P23: En cuanto al sistema de materia en ARR, ¿será posible fusionar materia en el equipo con independencia de tu clase? R23: La clase que puede fusionar materia es la clase que puede reparar el objeto en el que quieras poner materia.
P24: ¿Podremos equipar diferentes tipos de armas en el futuro? R24: Hmmm. Aunque no quiero decir que no, personalmente creo que es mejor simplemente añadir nuevas clases/jobs.
P25: ¿Implementaréis armas que ataquen múltiples veces? R25: No estamos considerando incluir armas multi-golpe, sino que queremos introducir este efecto mediante abilities y skills.
P26: En cuanto al hueco de vanity, ¿cuándo se implementará y cuánta libertad tendremos? R26: Tenemos intención de implementarlo con el parche 2.2 (segundo gran parche). En cuanto a la libertad, tal y como dijimos en la live letter anterior, los black mages no podrán equipar armadura pesada, etc.
P27: ¿La tinción del equipo será posible solo para el color principal? ¿O se podrá tintar los tonos también? R27: Las partes que pueden colorearse están predefinidas, pero dependerá del propio objeto.
P28: ¿Se implementará el spell "haste"? Si no se hace, ¿habrá efectos similares a haste? R28: Hay habilidades que incrementarán vuestra velocidad. Adicionalmente, hay equipo que disminuirá el global cooldown.
P29: ¿Tenéis intención de implementar debilidades/resistencias elementales? Aparte, por favor, cuéntanos porqué se eliminaron. R29: Ya hubo una extensa respuesta sobre esto en el foro de la Beta, pero por daros un ejemplo, si estás luchando con Ifrit y su debilidad es water, entonces las clases y los jobs que se especializan en fire se verían excluidos. Dado que queremos facilitar la participación en el contenido con el Duty Finder, sentíamos que esto no era bueno y lo descartamos.
P30: ¿Puedes enseñarnos el Armoury Chest en directo? R30: En ARR tendrás la capacidad para cambiar entre diferentes clases/jobs en un mismo personaje. Debido a esto, los jugadores a menudo tienen que llevar consigo una gran cantidad de equipo en su inventario. Durante los Beta Tests anteriores recibimos mucho feedback acerca de la utilidad de los conjuntos de equipo. Discutimos el asunto internamente y creemos que esta es la mejor forma de satisfacer las necesidades de todo el mundo.
Todo el equipo se almacenará en tu Armoury Chest y podrás juntar hasta 25 objetos por hueco. Además, podrás equipar y reparar haciendo click en el objeto. En cuanto a los conjuntos de equipo, podrás seleccionar cualquier objeto del Armoury Chest y, por lo tanto, ya no será necesario preparar varios objetos del mismo tipo si el objeto se equipa con varias clases/jobs.
P31: ¿Habrá diferentes partes a las que atacar en los monstruos grandes? R31: Queremos implementar esto para Behemoth, pero no tenemos intención de tener este sistema para las FATEs generales.
P32: ¿Tenéis en mente alguna contramedida para el caso de líderes de free company que desaparezcan sin avisar? R32: Implementaremos contramedidas como pasar la autoridad al sub-líder, así que no os preocupéis.
P33: ¿Se harán cambios o ajustes en las animaciones de los personajes corriendo y en combate para cada raza y género? R33: Las animaciones de carrera serán diferentes. Si hiciéramos diferentes animaciones para cada clase y job llevaría mucho tiempo implementarlo todo, por lo que estamos pensando en mostrar la individualidad de cada raza a través de emotes y cosas así.
P34: Anteriormente indicaste que no hay un límite en el número de veces que se podrá seleccionar "NEED" en un objeto. ¿Se contará incluso aunque no hayas ganado la tirada? R34: Aunque no habrá ningún límite en el número de veces que se podrá seleccionar "NEED" en un objeto, tenemos intención de implementar algún tipo de restricción.
P35: ¿Qué tipo de habilidad serán los limit breaks? Por favor, háblanos del área de ataque y los requisitos para utilizarlo. R35: En relación con el área de ataque, podréis utilizarlo poniendo algo conocido como un objetivo de área en el suelo. Anunciaremos los diferentes tipos de limit breaks en la E3, ¡así que permaneced atentos!
P36: Cuando se llene el medidor de limit break, ¿recibiremos alguna recomendación sobre la clase/job que tendría que activarlo? R36: Dado que esa será una las partes excitantes del combate, no hay intención de implementar una funcionalidad de ese tipo.
P37: ¿Seguiréis haciendo Letter from the Producer LIVE después de que se haya publicado el juego? R37: ¡Nos encantaría seguir con ellas porque las disfrutamos mucho!
Umo Admin replied
641 weeks ago